지뢰찾기

찍을 일 없는 지뢰찾기 — 모험, 오늘의 판, 그리고 클래식.

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이 앱의 판은 모두 찍지 않고 풀립니다. 판을 내놓기 전에 앱이 빛나는 시작 칸부터 끝까지 추리만으로 풀어 보고, 풀리는 판만 내놓기 때문입니다. 그 위에 판들을 꿰는 길이 셋 있습니다 — 세계마다 규칙이 비틀리는 모험, 요일마다 어려워지는 오늘의 판, 그리고 찾아온 그대로의 클래식.

구독도 계정도 없습니다. 판과 기록은 폰 안에 남습니다.

클래식 고급 판을 한창 두는 중. 짙은 잿빛 판에 도드라진 닫힌 칸, 열린 칸의 숫자와 깃발들. 위에 고급 · #2026, 남은 지뢰와 시간, 「어려움」.
클래식 고급

찾아온 그 지뢰찾기

초급 9×9에 지뢰 10개, 중급 16×16에 40개, 고급 16×30에 99개. 고급은 세로로 섭니다 — 폰은 세로로 쥐고 두는 물건이라, 가로로 두면 칸이 손가락의 반도 안 됩니다. 칸은 손가락만 하게 서고 큰 판은 밀어서 봅니다.

크기마다 10만 판에 번호가 있고, 같은 번호는 어느 폰에서나 같은 판입니다. 판을 열기 전에 그 판이 얼마나 어려운지(쉬움 · 보통 · 어려움 · 아주 어려움)가 머리글에 섭니다 — 크기가 아니라 풀려면 어떤 추리가 필요한지로 매깁니다.

칸은 클래식 지뢰찾기의 도드라진 네모로 그렸습니다. 빈 칸이 번지면 물결이 번진 걸음을 따라 흐르고, 소리도 따라갑니다 — 칸을 열 때마다 음계의 음이 이어져, 잇달아 두면 가락이 됩니다.

벌집 세계의 판. 칸이 바랜 황토빛 육각형이고, 열린 칸에 숫자가 서고 깃발 몇 개가 꽂혀 있다.
벌집 — 육각 칸

세계마다 규칙이 비틀립니다

  • 벌집 — 육각 칸. 이웃이 여섯입니다.
  • 안개 숲 — 열어도 숫자가 보이지 않는 안개 칸.
  • 사막 — 위아래 · 좌우 넷만 세는 십자 숫자.
  • 유적 — 색칠한 구역마다 그 안의 지뢰 수.
  • 설원 — 판 가장자리에 줄마다 지뢰 수.
  • 바다 · 별밤 — 만난 규칙들이 함께.

새 규칙은 세계의 첫 판에서 작은 예시 판으로 먼저 보여 줍니다. 판에서 열린 숫자를 꾹 누르고 있으면 그 숫자가 세는 칸이 파랗게 밝아집니다.

규칙이 비틀려도 모든 판은 찍지 않고 풀립니다. 숫자 하나는 언제나 「이 칸들 가운데 지뢰가 몇 개」라는 셈이고, 비틀기는 그 칸들이 무엇인가만 바꿉니다. 솔버는 하나이고, 규칙마다 모든 배치와 대조해 시험합니다.

모험의 지도. 굽이진 길 위에 판의 동그라미가 늘어서 있고, 깬 판 아래에 별이 붙어 있다. 아직 깨지 않은 첫 판은 빛나고, 그 뒤의 판은 자물쇠가 걸려 있다.
모험 지도

세계 열, 판 이백

지도 위의 굽이진 길을 따라 한 판씩 엽니다. 세계마다 새 것이 하나씩 옵니다 — 처음 세 세계는 추리를 하나씩(한 숫자 보기, 두 숫자 겹쳐 보기, 남은 지뢰 세기), 그 뒤로는 판의 규칙이 하나씩 비틀립니다.

판마다 별 셋 — 깨기, 힌트와 실수 없이, 기준 시간 안에. 다만 별이 길을 막지는 않습니다. 판을 깨면 다음 판이 열립니다.

첫 들판의 처음 세 판은 길잡이 판입니다. 판이 다음 걸음을 저절로 짚고, 판 위의 말풍선이 무엇을 왜 하는지 말해 줍니다.

힌트를 연 과수원의 판. 까닭이 된 두 숫자가 주황 테로 짚이고, 열어도 되는 칸에 초록 테가 둘려 있다. 아래에 까닭을 적은 한 문장.
힌트

힌트는 답보다 까닭을 줍니다

흔한 힌트는 안전한 칸 하나를 밝혀 줍니다. 그러면 다음 판에서 또 막힙니다. 이 앱의 힌트는 그 결론을 낸 숫자들을 함께 짚고, 어떤 추리였는지 한 문장으로 말합니다.

이 두 숫자를 겹쳐 보세요. 한쪽의 지뢰가 함께 둘레에 둔 칸(옅게 칠한 곳)에 다 들어야 해서, 그쪽의 나머지 칸(테를 두른 칸)은 안전합니다.

진 판의 되짚기. 호숫가의 판에서 밟은 칸에 붉은 테가, 그때 알 수 있던 칸에 테가 둘려 있다. 아래 판때기에 「여기서 알 수 있었습니다」와 까닭 한 문장, 「돌아가기」와 「그 앞에서 이어 두기」.
진 판의 되짚기

지면 어디서 알 수 있었는지 보여 줍니다

지뢰를 밟으면 판이 끝납니다 — 숫자로 알 수 있던 지뢰였어도 그렇습니다. 대신 「어디였나 보기」가 그 수 바로 앞의 판에서 알 수 있던 칸과 까닭을 짚어 줍니다. 찍은 칸이었는지, 숫자가 이미 알려 준 지뢰였는지도 가려 말합니다.

그 수 바로 앞에서 이어 둘 수도 있습니다. 그렇게 깨면 별 하나입니다.

잘못 눌러 터지지 않습니다

짧게 누르면 열고, 꾹 누르면 깃발입니다. 그 사이의 애매한 누름은 아무 일도 하지 않습니다 — 깃발을 꽂으려다 손을 조금 일찍 떼서 칸이 열리는 일이 없게. 꾹 누르면 손을 떼기 전에 진동과 함께 깃발이 섭니다. 누르면 깃발 · 두 번 누르면 열기나 삽 · 깃발 단추로 바꿀 수 있고, 꾹 누르는 시간도 고릅니다.

짧은 누름과 꾹 누름의 경계 근처로 흔든 누름 2만 번을 시험해, 열리면 안 되는 칸이 열린 적이 한 번도 없음을 확인했습니다.

오늘의 판

날마다 판 하나가 정해지고, 그날은 누구나 같은 판을 받습니다. 월요일은 쉽고 갈수록 어려워져 일요일에는 규칙 둘이 겹칩니다. 깨면 별과 시간을 한 줄로 나눕니다.

지뢰찾기 · 오늘의 판 10월 19일
★★★ · 3:12.4

깬 날은 기록실의 달력에 별로 남고, 이어 깬 날을 셉니다. 하루를 놓쳤다면 나중에 둘 수 있습니다. 이번 달의 지난 날 가운데 깬 판이 없는 날을 달력에서 누르고 광고를 하나 보면 그날의 판이 열립니다. 깨면 그날이 채워지고, 이어 깬 날에도 다른 날과 똑같이 셉니다.

광고

광고가 뜨는 자리는 하나입니다 — 기록실의 달력에서 놓친 날을 누르고 광고를 하나 보고 그날의 판을 두기를 고를 때. 고를 때만 뜹니다. 판을 두는 동안이나 판과 판 사이에는 광고가 없습니다.

값

무료입니다. 앱 안에서 살 것은 없습니다.

판과 기록은 그대로 폰 안에만 있습니다. 계정은 없습니다. 앱이 어떻게 쓰이는지 보려고 사용 통계를 보냅니다 — 개인정보처리방침.

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아이폰, iOS 15 이상. 한국어·영어·일본어·독일어·프랑스어·스페인어·포르투갈어·중국어(간체·번체) 아홉 가지 말로 씁니다.